วันพุธที่ 22 กันยายน พ.ศ. 2553
แนว Multi ข้อ 5
ตอบ
1 ภาพนิ่ง
2ภาพเคลื่อนไหว
3ข้อความ
4เสียง
แนว Multi ข้อ 4
เช่น facebook /blog /twitter = เอา มา วิเคราห์ ข้อดี ข้อด้อย ประโยชน์ แนวโน้ม ในอนาคต
ควรไปศึกษา เรื่อง web 3.0
บทความ
Web 3.0 คืออะไร
ฮึ ฮึ เว็บ COMPUTERS, INC. เพิ่งทำการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างเว็บครั้งใหญ่ ให้สามารถตอบสนองพี่น้องได้มากขึ้น เพื่อดำเนินการให้เป็นไปตามหลักของ Web 2.0 ยังทำไม่ทันเสร็จเลย ค้นหาข้อมูลก็ดันพบกับข้อมูลเกี่ยวกับ Web 3.0 แล้ว ดูไปแล้ว Web 2.0 อายุอานามจะสั้นพอสำควร เพราะเพิ่มลืมตาอ้าปากได้ไม่เท่าไร น้องใหม่ก็กำลังเกิดมาแย้งซีนเสียแล้ว น่าสงสารจัง ToT’ Web 3.0 ถูกออกแบบมาบนพื้นฐานความเชื่อ และการวิเคราะห์จากปริมาณของข้อมูลใน Web 2.0 ที่มีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ ทำให้เว็บต่างๆ ต้องมีระบบบริหารจัดการเว็บให้ดีขึ้น ง่ายขึ้น ด้วยรูปแบบ Metadata ซึ่งก็คือการนำข้อมูลมาบอกรายละเอียดของข้อมุลนั้นๆ นั่นเอง โดยระบบเว็บจะเป็นผู้จัดการในการค้นหาข้อมูลให้เราเองครับ จึงสามารถคาดการณ์ถึงข้อมูลได้ว่าจะมีการเชื่อมโยงกันอย่างมีระบบระเบียบมากขึ้น
Web 3.0 ดูๆ ไปแล้วก็คงเป็นการพัฒนา แก้ไขปัญหาในระบบ Web 2.0 มากกว่าสร้างบนพื้นฐานความรู้ใหม่ โดยจะไปเน้นเรื่องการจัดการข้อมูลในเว็บมากขึ้น และดีขึ้น ทำให้ผู้เยี่ยมชมสามารถเขัาถึงเนื้องหาของเว็บได้ดีขึ้นนั้นเอง
เทคโนโลยีใหม่ๆ ที่น่าจะเข้าไปมีส่วนให้การพัฒนาเว็บให้เป็น Web 3.0 นั้น เท่าที่ค้นหาจากแหล่งต่างๆ ในอินเทอร์เน็ตพอสรุปได้คราวๆ ดังนี้…
1.Artificial Intelligence (AI) อันนี้ไม่ต้องอธิบายมาก เป็นระบบสมองกล ที่นิยายวิทยาศาสตร์มักจะนำไปใส่ไว้ในหุ่นยนต์ โดยเจ้า AI จะสามารถคาดเดาผู้ใช้งานได้ว่ากำลังค้นหา หรือคิดอะไรอยุ่
2.Semantic Web เป็นระบบที่มีการเชื่อมโยงข้อมูลต่างๆ ทั้งที่อยู่ในเว็บของผู้พัฒนาและแหล่งข้อมูลอื่นๆ ให้มีความสัมพันธ์กัน ซึ่งจะทำให้ระบบฐานข้อมูลมีขนาดใหญ่มากๆ หรืออาจทำให้เกิดฐานข้อมุลโลก (Global Database) ไปเลยก็ได้
3.Composite Applications เป็นการผสมผสาน Application หรือโปรแกรม หรือบริการต่างๆ ของเว็บ ที่มาจากแหล่งต่างๆ เข้าไว้ด้วยกัน เพื่อประโยชน์ของผู้ใช้งานนั้นเอง
4.Semantic Wiki คำว่า Wiki นี้ เราเริ่มเห็นๆ ออกมามากแล้วนะครับ เป็นการอธิบายคำๆ หนึ่ง คล้ายกับดิกชันนารีนั้นเองครับ ดังนั้นถ้า Web 3.0 เป็น Wiki ด้วยแล้วนั้น จะทำให้เราสามารถหา ความหมาย หรือข้อมูลต่างๆ ได้ละเอียด และแม่นยำมากขึ้น
5.Ontology Language หรือ OWL เป็นภาษาที่ใช้ในการอธิบายสิ่งต่างๆ ให้มีความสัมพันธ์กัน โดยดูจากความหมายของสิ่งนั้นๆ ซึ่งก็จะเชื่อมโยงกับระบบ Metadata นั้นเอง (เขียนไว้ข้างบน)
แนว Multi ข้อ 2
แนว Multi ข้อ 1
วิธีการ ตอบ ให้บอก ถึง องค์ประกอบของงานMulti 1 ภาพนิ่ง2 ภาพเคลื่อนไหว 3ข้อความ4เสียง ว่าใช้อะไรทำยังไงบ้าง ตอบในลักษณะ ของ ตาราง ในภาพที่ 1
หลังจากนั้น
ตอบ
Concept : ?
Mood & Tone : _/_/_ บุคคลิคของงาน 3 คำ
END
ปล น่าจะทำ คล้ายๆ กับ story bord
วันอังคารที่ 14 กันยายน พ.ศ. 2553
วันจันทร์ที่ 13 กันยายน พ.ศ. 2553
GaMe SpeCaiL FoRcE
วันศุกร์ที่ 10 กันยายน พ.ศ. 2553
What is facebook ?
วันอังคารที่ 31 สิงหาคม พ.ศ. 2553
clip k bank
คลิปโฆษณา K mobile Banking plus
ชื่อคลิป ภาษาอังกฤษง่ายนิดเดียว
คอนเซป เป็นการ ย้ำคิดย้ำทำ เพื่อ ให้ คน จดจำ แบรนด์ได้
Mood & Tone สดใส น่ารัก สนุกสนาน
วันอังคารที่ 24 สิงหาคม พ.ศ. 2553
Promote กิจกรรม ประกวด Clip < K Mobile Banking Plus >
วันจันทร์ที่ 16 สิงหาคม พ.ศ. 2553
วันพฤหัสบดีที่ 12 สิงหาคม พ.ศ. 2553
Twilight Eclipse - Official Trailer 2 [HD]
Twilight Facebook PR Target Group
บทวิจารณ์ภาพยนต์
ในภาพยนต์เรื่องนี้เปนภาคที่มีการลงทุนมากกว่าภาคที่ผ่านๆมา โดยงบประมาณที่ใช้ในการถ่ายทำเปนจำนวนเงินถึง 2300 ล้านบาท ในการ เนรมิตฉาก การต่อสู้ ระหว่าง แวมไพร์กับ มนุษย์หมาป่า มีหลายความคิดเห็นที่ชอบและไม่ชอบ แต่ก็เป็นธรรมดาของภาพยนต์ที่มีหลายแนวใน 1 เรื่อง Action Romantic Thiller. ใน มุมมองของคอหนัง แนว Action ก็ คิด ว่า เอฟเฟค มีเพิ่มเติม ขึ้น มาก แต่สู้กันน้อยจบเร็วไปหน่อย ในมุมของRomance ก็ไม่ยืดเยื้อยาวเหยียดจนเกินไป แต่โดยรวมแล้วก็ครบ ทุกรส ทุกอารมณ์
Project Twilight saga Eclips Banner Promote
ข้อมูลและลักษณะโครงการ เป็นการโปรโมท หนังเรื่อง Twilight Eclips
ปัญหา ผู้ชมทั่วไป มีความคิดเห็นว่า ฉากแอ๊คชั่น ยังน้อยไป เน้น โรแมนซ์ จนยืดเยื้อ
จุดมุ่งหมาย เพื่อเป็นการประชาสัมพันธ์ และ โปรโมท ภาพยนต์
กลุ่มเป้าหมาย วัยรุ่นและประชาชนทั่วไป ไม่จำกัดเพศ ( เรท 13+ )
อายุ 13 -25 ปี เปนคนชอบหนัง หลายแนวในหนึ่งเรื่อง
แนวความคิด Try To Touch Thiller
บุคคลิกของงาน ตื่นเต้น น่ากลัว น่าติดตาม
รูปแบบการนำเสนอ แนวคิด เพื่อเปนการสื่อให้เห็นตัวงาน ( ฉากแอ๊คชั่นในภาพยนต์ ) เพื่อเป็นการแก้ปัญหาให้เห็นถึง เรื่อง ที่มีฉากแอ๊คชั่นน้อย 60%
ความสวยงาม ใช้แอนนิเมชั่น ในการนำเสนอ เพื่อความสะดุดตา 20%
ประโยชน์ใช้สอย ง่ายต่อการรับชม 10%
จำนวนและปริมาณงาน 1 ( Banner )
- ใช้ แบนเนอร์ โฆษณา ตามเวปไซด์ เกี่ยวกับ ภาพยนต์
วันอังคารที่ 10 สิงหาคม พ.ศ. 2553
AXE TWIST CAMPAÑA 2010
Concept Axe Twist
1 ข้อมูลเบื้องต้น
เป็นหนังโฆษณา
2 แนวความคิด
Ads ตัวนี้สื่อให้เห็นถึง ความไม่ซ้ำซาก จำเจ
3. กลุ่มเป้าหมาย
วัยรุ่น
3.1 เพศ ชาย/17-25/ไม่จำกัดว่าต้องโสดหรือแต่งงานแล้ว
3.2จินตนภาพ พฤติกรรม ผู้ชายที่ต้องการความมั่นใจ/ นิสัย ดูแลและรักษากลิ่นกาย/รสนิยม ปานกลาง
4. อารมณ์ ความรู้สึก สนุกสนาน สร้างความมั่นใจ
5 จันอันดับการออกแบบ
1 แนวคิด มีความสร้างสรรค์ในการสื่อเปนอย่างดี ตรงconcept
2 ความสวยงาม สีสันสวย ตื่นตาตื่นใจ
3 ประโยชน์ใช้สอย ง่ายต่อการรับชม
วันอังคารที่ 13 กรกฎาคม พ.ศ. 2553
Strategy Project @ Chuan Chean
การนำเสนอ โฆษณา ซีรีย์ " ชื่นมื่นนนนนนนนนนน "
1. พระเอกตื่นมาใน บ้านหลังเดิมและสภาพแวดล้อมที่ย่ำแย่ พระเอกกำลังเตรียมตัวออกไปทำงาน
2. พระเอกทำงานเหนื่อยจนเพลีย ตอนกลับบ้านจึงเผลอ หลับ บนรถเมลล์
3. พระเอกตื่นขึ้นมา รู้ตัวว่าเลยทางกลับบ้านตัวเองมาแล้ว จึงรีบตื่น แล้วลงจากรถ
แล้วเดินต่อไปเรื่อยๆ เผื่อหาทางกลับบ้าน ระหว่าง ทางได้พบกับโครงการบ้านชวนชื่น
จึงเดิน เข้าไป แล้ว พบกับ..
กลุ่มเป้าหมาย
1. ประชาชนทั่วไป วัยทำงาน
2.ผู้ที่มีความสนใจกำลังมองหาบ้าน
สื่อที่ใช้ในการประชาสัมพันธ์ ( Social media )
1. Youtube
2. Facebook
3. Twitter
4. website Puntip .com
แผนการปฏิบัติงาน
1. นำคลิปโฆษณาซีรีย์ของเราลงในเวป Youtube
2. สร้าง Event ใน Facebook
3. ทำ twit ของบ้านชวนชื่น
4. นำข้อมูลข่าวสาร หรือ ลิงค์ที่เกี่ยวข้องเผยแพร่ลองในเว๊บไซด์ PUNTIP.COM
งบประมาณ
งบประมาณที่ใช้ส่วนใหญ่จะอยู่ในเรื่องของการถ่ายทำ เปนจำนวนเงิน 5000 บาท
SWOT
S = โครงการบ้านชวนชื่นมีอยู่ทุกที่ใน ก ท ม และ ปริมณทล จึงเริ่มเปนที่รู้จักของผู้ที่มีที่พักอาศัย อยู่ใกล้ๆโครงการ
W = ยังไม่สามารถ เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายบางส่วนได้
O = ข้อมูลข่าวสารของโครงการบ้านชวนชื่น สามารถแพร่กระจายออกไปได้อย่างรวดเร็ว เพราะสื่อที่ใช้ในการประชาสัมพันธ์
T = ข้อมูลข่าวสารของโครงการ อาจเข้าไม่ถึงผู้ที่ใช้ internet
วันพฤหัสบดีที่ 24 มิถุนายน พ.ศ. 2553
iNtrOduCe mY $elf
เกิดวันที่ 25/04/1985
ตอนนี้ศึกษา อยู่ที่ Rbac คณะ นิเทศศาสตร์ สาขา การประชาสัมพันธ์
งานอดิเรก เล่นฟุตบอล สนุ๊กเกอร์ อ่านหนังสือทบทวนตำราเรียน
คติประจำใจ กระบี่อยู่ใจ แค่ไม้ไผ่ก้ไร้เทียมทาน